Ready-to-use educational resources
If you prefer, you can explore our resources by:
-
Subjects
- Mathematics
- Natural Science
- Social Sciences, Geography and History
- Language and Literature
- Technology
- Visual Arts
- Performing Arts, Music and Dance
- Philosophy
- Foreign languages
- Culture and classical languages
- Physical education
- Orientation and Mentoring
- Education for Leisure
- Religion
- Basic skills
- Resource with multiple uses
- Special Education
- Life skills
Didactic experiences
La evaluación por competencias en el laboratorio de ciencias
La pregunta importante que debemos hacernos como profesores es ¿cómo podemos asegurarnos que un alumno adquiere las competencias definidas para un curso en particular? Para responder a esta pregunta, el primero paso es buscar una línea congruente entre las actividades que realizan los alumnos en clase y la forma en la que están siendo evaluados.
Juegos y matemáticas. Una experiencia en el ciclo inicial de primaria
Experiencia educativa seguida por un equipo de maestras junto con una asesora que desean mejorar una actividad de juegos y matemáticas existente en su escuela.
Oráculo matemágico
Sabemos que la tecnología en sí misma no garantiza la innovación metodológica, por eso este proyecto es algo más que el desarrollo de un app interactivo o una actividad lúdica que permite a los niños jugar con smartphones y tablets en el aula.
9 meses, 9 cuentos
Experiencia de Irene González Collado, maestra de Educación Infantil para iniciar a sus alumnos en la lectoescritura.
Videopoemas
Una experiencia educativa que plantea a los alumnos de 2º de Educación Secundaria trabajar la lírica. Los estudiantes debían escribir sus propios poemas e incluso dirigir los correspondientes vídeo-poemas.
What is happening now?
Tomeu Fabra i Llop
Tynker, coding for kids
hipervinculo
Tynker provides everything needed to learn computer programming in a fun way. Tynker powers the creativity of over 60 million kids and serves thousands of schools and educators worldwide.
Juan Enciso
Cómo motivar a los alumnos a partir del Aprendizaje basado en juegos
Equipo ProFuturo
Enseña a tus alumnos a consumir de forma responsable a través de las tres erres: reducir, reutilizar y reciclar.
Tools to educate

Tomeu Fabra i Llop

Juan Enciso

Juan Enciso

MARIA ELENA ZEBALLOS