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La experiencia se desarrolló en cuatro momentos claves:

1. Capacitación en marcha. Para iniciar el proyecto, a partir de la problemática observada en competencias digitales, los do ...

En la elaboración del proyecto participaron las docentes responsables de manera activa y colaborativa. Por medio de una encuesta y observación, se recogió información que m ...

La institución tiene estudiantes, en su mayoría, procedentes de las zonas rurales del Bajo Piura.

La propuesta surgió como respuesta a las deficiencias presentadas por los estudian ...

Esta obra muestra la implementación del Pensamiento Computacional (PC) en escuelas y liceos de Uruguay, lo que implica la incorporación en la educación de niños, niñ ...

En la actualidad los ordenadores permiten establecer una comunicación directa entre personas o grupos de personas, dan acceso a periódicos digitales, realizan comunicaciones telefó ...

A lo largo de esta unidad conoceremos las principales técnicas de comunicación y su desarrollo a lo largo de la historia.

Además de una explicación de los métodos de ...

ToolboX es un entorno de programación simplificado desarrollado con Inteligencia Artificial que permite analizar el progreso de los estudiantes. El profesor sólo selecciona tareas de su ...

Con esta aplicación puedes producir mapas conceptuales rápida y fácilmente. Compartirlos con amigos y colegas para trabajar en sus ideas. Da igual que estés tomando notas, ...

Kahoot es una herramienta que ayuda al profesorado a integrar el juego y la gamificación dentro del aula para fomentar la satisfacción, atención y el compromiso con el aprendizaje ...