Descripción
Jogo em que o objetivo é capturar bandeiras colocadas pelo software aleatoriamente. Ao recolher as bandeiras espalhadas por um campo trabalha-se com os eixos cartesianos e deslocamentos sobre o plano. Adequado para explorações sobre as coordenadas cartesianas. Embora haja o emprego de números negativos pode ser utilizado por alunos do 5º e 6º ano do EF.
Applet desenvolvido em Adobe Flash, pode ser necessário autorização para execução.
Categorías Escola Digital, Portugués, Matemáticas, Educación de adultos, Juego, Mdmat, 10-12 años, Flash-Java add
Etiquetas add
Fecha de publicación 02 / 09 / 2020
Licencia Se respeta la licencia original del recurso.
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