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A cartilha “Tecnologias na Escola: como explorar o potencial das tecnologias da informação e comunicação na aprendizagem” é uma publicação do Instituto Claro que apresenta um conjunto de ferramentas e ...

Programação em blocos (arrastando blocos com mouse) para facilitar a criação de programas.

Alguns minutos e um pouco de paciência. É isso o que você precisa para montar os quebra-cabeças. Escolha o desenho que mais lhe agrade e o nível de dificuldade e divirta-se exercitando o raciocínio ne ...

O Labrimp é o laboratório de brinquedos e materiais pedagógicos, aqui você encontra diversas brincadeiras que podem ser levadas para sala de aula e a criançada aprende brincando.

Nesta atividade pretendemos continuar trabalhando com a ideia de transformação de energia, a partir das relações entre altura de lançamento e velocidade adquirida por uma bolinha quando jogada em um t ...

Dada a importância do conceito de quantidade de movimento para a aprendizagem da Física, desenvolvemos mais uma atividade sobre o fenômeno de transmissão da quantidade de movimento de um corpo para ou ...

Plataforma com estratégias para envolver adolescentes e jovens nas decisões da escola e promover uma cultura de participação capaz de ampliar o engajamento, promover a aprendizagem, melhorar a educaçã ...

Depois de definir os temas de interesse dos estudantes, elabore um roteiro para as gravações. O link traz algumas sugestões.

Estar junto é mais do que estar perto! Aproveite a quarentena para se capacitar com nossos cursos, e-books e jogos.

The objective of this experiment is to understand whether memory can be improved by doing physical activityIt is an educational content by education.com.By clicking on the title of this resource, you ...