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Descripción

Este experimento propõe 4 jogos diferentes, todos baseados no lançamento de 2 dados comuns. Discutindo as chances de cada jogador vencer cada um dos jogos, os estudantes terão a chance de discutir vários conteúdos relacionados à probabilidade. #Jogo do par ou ímpar aditivo: jogue os 2 dados. O primeiro jogador vence se a soma das 2 faces obtidas for par e o segundo se a soma for ímpar. #Jogo do par ou ímpar multiplicativo: jogue os 2 dados. O primeiro jogador vence se a multiplicação das 2 faces obtidas for par e o segundo se for ímpar. #Jogo dos diferentes: jogue os 2 dados. O primeiro jogador vence se as faces forem diferentes e o segundo vence se forem iguais. #Jogo do máximo: jogue os 2 dados. O primeiro jogador vence se a maior face obtida for 1, 2, 3 ou 4 e o segundo se a maior face for 5 ou 6.

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Categorias Escola Digital, 16-18 años, 6-8 años, 14-16 años, Portugués, Matemáticas, Educación de adultos, Juego, Educación física add

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Data de publicação 02 / 09 / 2020

Licença Respeita a licença original do recurso.

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