Expériences didactiques

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A veces creemos que solo se puede gamificar con la tecnología, utilizando apps que a veces nos resultan complicadas. Pero hay otras formas de gamificar que son más sencillas y más asequibles para l ...

The famous jewel thief former boss of the gang "The Red Dragons", Black Freeman, has escaped from jail. Regretful of his old life as a thief, he has promised to find the members of his old g ...

Hogwarts Adventure is a gamification project designed and created for 5th grade students at Valle del Miro School (Spain), implemented during the 2016/2017 academic year. In it the subjects of Natural ...

La realidad aumentada puede conseguir que los cuadros de grandes artistas de la historia del arte cobren vida y se presenten sus personajes. Acompaña a Pablo Picasso, Diego Velázquez, Va ...

ESCAPE ROOM dirigido a alumnos de 4to grado de primaria. Se busca conseguir ganar un juicio contra Porfirio Díaz y salvar a todos los estados de México, ya que Don Porfirio cree que M&ea ...

Em um período em que estamos enfrentando a ameaça mundial do coronavírus, o Brasil, país com histórico de epidemias virais, precisa estar sempre atento aos novos e t ...

Nesta experiência, o(a) aluno(a) resolverá problemas de matemática integrados à Geografia, tendo como temática o espaço geográfico.

Nesta experiência, o(a) aluno(a) descobrirá que a Matemática está presente em todas profissões e, ao mesmo tempo, resolverá desafios que propiciem o desenvolvimento do raciocínio lógico. E, por fim, ...

Nesta experiência, o(a) aluno(a) irá observar o céu e a noite durante dois dias, identificando e registrando momentos em que o Sol, demais estrelas e a Lua são visíveis a olho nu no céu. Ele(a) também ...

Nesta experiência, o(a) aluno(a) vai resolver situações-problema envolvendo reais e refletir a respeito da remuneração do trabalho.