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Gamificación en el aula. Álbum de cromos

Descripción

A veces creemos que solo se puede gamificar con la tecnología, utilizando apps que a veces nos resultan complicadas. Pero hay otras formas de gamificar que son más sencillas y más asequibles para los que no son muy duchos en la tecnología.

Una forma sencilla es crear un álbum de cromos para ir comprobando los objetivos que hemos ido cumpliendo  En el proyecto «Alohomora», llevado a cabo en 3º de Primaria ( 8-9 años) por la profesora Lola Millán, los alumnos recibieron un álbum de cromos que utilizó como rúbrica. El álbum se compone de cinco partes ‘Lenguaje Muggle’, ‘El misterio de las Matemáticas’, ‘Ciencias de La Tierra’, ‘Cuidado de criaturas mágicas’, ‘Pociones y experimentos’ y ‘El club de lectura’ .

A medida que los alumnos van superando los objetivos propuestos reciben su cromo y así, al finalizar el trimestre, serán conscientes de los logros que han alcanzado y que lógicamente se seguirán trabajando.

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Objectifs

  • hacer más atractivos los contenidos que deben aprender y saber poner en práctica
  • aumentar la motivación y las ganas de aprender

Méthodologie

Ressources

Para la creación y diseño del álbum se pueden utilizar aplicaciones como Canva que te permiten hacerlo, después se puede llevar a la imprenta o simplemente fotocopiar y montarlo.

Auteurs

Auteur lola millán

Catégories Ciencias Sociales, Lengua y literatura, Ciencias Naturales, Matemáticas add

Mots clés add

Date de publication 09 / 11 / 2022

Commentaires

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Que se passe t’il ? lancer session

Gamificación en el aula. Álbum de cromos

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