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Ce module sur le thème des robots mêle science, technologie et philosophie. Destiné à la classe de 6e EIST, il peut aussi être mis en œuvre lors d’un rapprochement avec l’école primaire.

Le perfectionnement de techniques de communication rend le processus de mise en relation si facile et immédiat que les enfants le perçoivent comme allant de soi. Il est donc intér ...

Cette séquence a été conçue à partir d’une série d’activités pédagogiques, destinée à la découverte de la robotique et de la programmation à l’école primaire. Cette série a été réalisée par l’équipe F ...

Le projet « 1, 2, 3… codez ! » vise à initier élèves et enseignants à la science informatique, de la maternelle au collège.Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur, une ...

Lembrar os princípios do pensamento computacional.

Aprender o que é a programação por blocos.

Usar a programação por blocos para desenvolver criatividade ...

Expressar ideias de forma criativa programando com blocos.

Aprender a programar atividades interativas.

Conhecer todas as ferramentas necessárias para criar animações com Scra ...

Resolver problemas cotidianos aplicando o pensamento computacional.

Aprender a decompor uma função em outras menores.

Encontrar padrões nos problemas para buscar soluç& ...

Conhecer os conceitos básicos das ciências da computação.

Aprender a aplicar estes conceitos na solução de problemas.

Saber como os computadores buscam e p ...

Conscientizar os alunos sobre o quanto é importante desenvolver sus competências digitais para o seu dia a dia.

Descobrir as funções básicas dos principais dos pri ...

Compreender o conceito das telecomunicações te a importância que elas tiveram na história do ser humano.

Conhecer o impacto da eletricidade nas comunicações ...