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Ce module sur le thème des robots mêle science, technologie et philosophie. Destiné à la classe de 6e EIST, il peut aussi être mis en œuvre lors d’un rapprochement avec l’école primaire.

Le perfectionnement de techniques de communication rend le processus de mise en relation si facile et immédiat que les enfants le perçoivent comme allant de soi. Il est donc intér ...

Cette séquence a été conçue à partir d’une série d’activités pédagogiques, destinée à la découverte de la robotique et de la programmation à l’école primaire. Cette série a été réalisée par l’équipe F ...

Le projet « 1, 2, 3… codez ! » vise à initier élèves et enseignants à la science informatique, de la maternelle au collège.Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur, une ...

Exprimer des idées de manière créative en programmant avec des blocs.

Apprendre à programmer des activités interactives.

Connaître tous les outils né ...

Rappelles-toi les principes de la pensée computationnelle.

En savoir plus sur la programmation par blocs.

Utilises la programmation par blocs pour développer notre créativit&e ...

Connaître les concepts de base de l'informatique.

Apprenez à appliquer ces concepts dans la résolution de problèmes Savoir comment les ordinateurs recherchent et trai ...

Résoudre des problèmes quotidiens en appliquant la pensée computationnelle.

Apprenez à décomposer une tâche en tâches plus petites.

Trouver des mod&e ...

Comprendre le concept des télécommunications.

Comprendre l'évolution du monde numérique et les premières avancées en informatique.

Connaître l&# ...

Sensibiliser les étudiants à l'importance de développer leurs compétences numériques dans leur vie de tous les jours.

Découvrez les fonctions de base d ...