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A cartilha “Tecnologias na Escola: como explorar o potencial das tecnologias da informação e comunicação na aprendizagem” é uma publicação do Instituto Claro que apresenta um conjunto de ferramentas e ...

Programação em blocos (arrastando blocos com mouse) para facilitar a criação de programas.

Este experimento propõe a investigação do jogo dos discos: qual a chance de que um disco, jogado ao acaso sobre uma região quadriculada, toque ou sobreponha alguma das linhas dessa grade? Através de u ...

Este experimento propõe 4 jogos diferentes, todos baseados no lançamento de 2 dados comuns. Discutindo as chances de cada jogador vencer cada um dos jogos, os estudantes terão a chance de discutir vár ...

Alguns minutos e um pouco de paciência. É isso o que você precisa para montar os quebra-cabeças. Escolha o desenho que mais lhe agrade e o nível de dificuldade e divirta-se exercitando o raciocínio ne ...

O Labrimp é o laboratório de brinquedos e materiais pedagógicos, aqui você encontra diversas brincadeiras que podem ser levadas para sala de aula e a criançada aprende brincando.

Nesta atividade pretendemos continuar trabalhando com a ideia de transformação de energia, a partir das relações entre altura de lançamento e velocidade adquirida por uma bolinha quando jogada em um t ...

Dada a importância do conceito de quantidade de movimento para a aprendizagem da Física, desenvolvemos mais uma atividade sobre o fenômeno de transmissão da quantidade de movimento de um corpo para ou ...

Neste jogo o aluno desloca partes da fruta para compô-la na íntegra.

A necessidade de levar em conta o lado científico chegou ao futebol. A ciência e a técnica possuem um papel fundamental neste esporte, que desperta a paixão de milhares de pessoas ao redor do mundo. E ...